GUÍA DE AYUDA PARA PRINCIPIANTES SOBRE LAS LIGAS DE TUSOCCERMANAGER
- Índice
1.- Ligas virtuales, ¿en que consisten?
2.- ¿Cómo empiezo?
2.2.- ¿De qué jugadores y presupuesto dispongo?
2.3.- ¿Cómo se hace una alineación y como la publico?
2.3.2.- Hacer la alineación manualmente
2.3.3.- Hacer la alineación con la ayuda de un programa
2.4.- ¿Qué pasa si no presento mi alineación?
2.4.2.- ¿Qué ocurre si no dispongo de efectivos para un partido?
3.- ¿Cómo puedo negociar con otros equipos?
3.1.- ¿Cuál es el precio aproximado de un jugador en el mercado?
3.2.- ¿Puedo fichar aunque no tenga dinero?
4.- Explicación de hinchas, marketing y la academia
5.- ¿Qué premios reciben los ganadores?
6.- Todavía tengo dudas, ¿a quién acudo?
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1.- Ligas virtuales, ¿en qué consisten?
TuSoccerManager es mayoritariamente una comunidad de fútbol virtual. Los partidos se simulan con un simulador llamada ESMS que a partir de varios factores (jugadores, tácticas, arbitros, ambiente, fatiga etc.) genera resúmenes de partidos.
El juego dispone actualmente de 8 ligas de las cuales 7 son europeas y 1 es sudamericana. Cada una de ellas está compuesta por 8 equipos, con la excepción de la liga sudamericana, que dispone de un total de 10 equipos. Cada temporada se juegan 3 torneos domésticos en cada Liga, la Liga regular, donde todos los equipos se enfrentan entre ellos con partidos de ida y vuelta, la Copa, donde todos los equipos se sortean en un cuadro y se enfrentan en formato eliminatorio con partidos de ida y vuelta, y por último la Supercopa, donde el ganador de la Liga regular se enfrenta al ganador de la Copa en una final de ida y vuelta (Si el ganador de ambas competiciones es el mismo, entonces la final la disputa ante el subcampeón de la Copa). Los mejores clasificados en la Liga participan en las competiciones europeas (Liga de Campeones, Liga Europa. Los ganadores de estos dos torneos se juegan la Supercopa de Europa a una final de partido único) y los campeones de las Copas domésticas se disputan la Recopa de Europa. Sudamérica a partir de la temporada 5 también tendrá competiciones contientales con los clasificados por logros en la liga o ligas doméstica/s que habrá entonces. Cada semana hay unos días de simulación que pueden variar según el simulador de cada liga o competición. En los días previos a la simulación se abren los temas de alineaciones para que los mánagers cuelguen sus respectivas alineaciones. Cada cierto tiempo, las competiciones quedan paradas para dar paso al periodo de mercado o trapasos, donde los equipos negocian oficialmente entre ellos (si tienes dudas acerca de cómo negociar, échale un vistazo al punto 3 de esta guía). Una vez el mercado llega a su fin, las competiciones se reanudan poco después. Por último, TuSoccerManager, además de clubes, cuenta con 60 selecciones nacionales. Un entrenador puede controlar un país y un equipo a la vez sin problema.
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2.- ¿Cómo empiezo?
Lo primero que debes hacer es registrarte en TuSocceManager para que puedas tener tu propia cuenta. Si ya lo has hecho, debes leer las normas de obligatoria lectura. Esas reglas deben respetarse por el buen funcionamiento del foro. Si incumples alguna norma, se te sancionará. La dureza de la sanción dependerá de la gravedad del incumplimiento de la/s norma/s.
Tras haber leído las normas del foro, te aconsejamos que vayas al subforo llamado "ELECCIÓN DE EQUIPOS". En este subforo encontrarás varios temas. Si quieres ver los equipos que hay disponibles en este momento tienes que entrar en un tema llamado "EQUIPOS LIBRES!!" o bien en otro llamado "Tema oficial de elección de equipos - T3" (recuerda mirar la primera página). En este último, se hacen las peticiones de equipos. (Las tablas suelen estar actualizadas aunque a menudo la última fecha de actualización que aparece es incorrecta) No olvides que sin ningún equipo libre te agrada o en ese momento no encuentras ninguno disponible, puedes apuntarte en la lista de espera. La administración te notificará inmediatamente vía e-mail cuando algún equipo quede libre. Este equipo quedará reservado para ti durante unas horas por si quieres hacerte con él. La imagen de la derecha muestra una parte del contenido del tema donde puedes escogerte un equipo para entrenarlo. Importante: Para solicitar un club o ponerte en la lista de espera debes publicar una respuesta en dicho tema. Si todavía no conoces cómo funcionan los foros consulta nuestro FAQ (preguntas frecuentes) para resolver tus dudas.
Cuando hayas hecho tu petición, sólo tienes que esperar a que un administrador lea tu mensaje y te de el equipo. Recomendamos que revises el tema a menudo hasta que tengas tu equipo. (Pincha en la imagen de arriba para ampliarla).
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2.2.- ¿De qué jugadores y presupuesto dispongo?
Una vez poseas un conjunto, el primer paso que te aconsejamos que realices es, revisar tu nueva plantilla de jugadores. Para hacerlo debes colocarte en el tema de tu plantilla en el correspondiente subforo. Ej: Si tu equipo fuerá el "FC Bayern München", te dirigirías al subforo llamado "Alemania", posteriormente "Equipos y plantillas", "FC Bayern München" y una vez ahí al tema con nombre "Plantilla". Cuando estés en el tema de tu plantilla, fíjate en el último mensaje publicado con el contenido de una lista de jugadores con varias cifras (valoraciones). También es posible que encuentres otro tema que se llame "Plantilla de competiciones", "Plantilla con experiencias" o con un nombre similiar. En estos últimos temas mencionados, el simulador, tras cada partido oficial que dispute tu equipo, coloca la plantilla actualizada con las estadísticas acumuladas. Normalmente hay una plantilla para las competiciones europeas y otra para las competiciones domésticas. En cada parón para los fichajes, las dos se fusionan en una. Para ver tu presupuesto sigue los mismos pasos pero entra en el tema "Presupuesto" en lugar de "Plantilla".
(Imagen de encima: Ejemplo de una plantilla)
Esos son los jugadores que posees, los que podrás alinear en tus partidos y ceder o vender a otros equipos. Los jugadores a veces están separados por párrafos según su demarcación (en el ejemplo de la izquierda no). El primer número detrás del nombre de cada jugador indica su edad. Las tres siguientes letras son una abreviación del país de procedencia. El primer numero indica la calidad como portero del jugador, el segundo, la habilidad como defensa, el tercero, como centrocampista y el último como delantero. Todas las medias oscilan entre el 1 y el 22. Como más alto sea el número más talento tiene el futbolista.
Todas las plantillas deberían contener el siguiente encabezado.
Name Age Nat Prs St Tk Ps Sh Sm Ag
KAb TAb PAb SAb Gam Sav Ktk Kps Sht Gls Ass DP Inj Sus Fit
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cada abreviatura significa algo;
Prs = Lado preferido del jugador, St = Habilidad para realizar disparos, Tk = Habilidad para realizar entradas, Ps = Habilidad de pase, Sh = Habilidad de tirar, Sm = Resistencia, Ag = Agresividad, Kab, TAb, PAb y SAb = las valoraciones explicadas un poco más arriba sobre la calidad del jugador, Gam = Partidos disputados hasta la fecha, Sav = Paradas realizadas, Ktk = Robos de balón, Kps = Pases realizados, Sht = Disparos a portería rival, Gls = Goles anotados, Ass = Asistencias de gol, DP = Puntos de disciplina, Inj = Partidos de lesión restantes, Sus = Partidos de sanción restantes, Fit = Energía o cansanció del jugador. (Escala del 1 al 100. Para que el jugador esté totalmente descansado tiene que estar en 100).
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2.3.- ¿Cómo se hace una alineación y cómo la publico?
Para armar tu alineación para el próximo partido existen dos posibilidades. Hacerla manualmente o con la ayuda de un programa. Más abajo te explicamos detalladamente ambos sistemas.
Una vez la tengas hecha, tienes que dirigirte al tema correspondiente de alineaciones para el partido que vayas a jugar. El tema de alineaciones se encuentra en el subforo de la liga en la que esté tu equipo, (excepto en competiciones europeas, que se encuentra dentro del subforo de "Competiciones Europeas") en la categoría de "Resultados y estadísticas".
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2.3.2.- Hacer la alineación manualmente
Lo primero que hay que hacer es escribir la abreviatura de tu equipo en la primera línea de texto (Si no conoces la abreviatura de tu equipo, búscala clicando aquí). Justo debajo del nombre se coloca la inicial de la táctica deseada (importante que sea en letra mayúscula).
Aquí una breve explicación de cada táctica.
A = Ataque. El equipo juega ofensivamente, generalmente crea más ocasiones de gol, pero es más vulnerable defensivamente. Es una táctica especialmente apropiada para equipos con gran potencial en el ataque.
E = Europea. El juego del equipo se adapta a las circunstancias del partido. Es una táctica equilibrada ya que no se basa únicamente en atacar ni defender.
L = Largo. El juego del equipo se basa en jugar al pelotazo largo. Al más puro estilo inglés. Es una estrategia utilizada mayoritariamente por equipos con un centro del campo débil y con buenos defensas.
C = Contraataque. El equipo adopta un juego más bien defensivo, esperando al rival en su propio campo aunque no renuncia al ataque. Aprovecha los errores de los oponentes atacantes para salir al contragople. Esta táctica es más adecuada para equipos con buena defensa y buenos delanteros.
N = Neutra. El equipo juega totalmente equilibrado, da la misma importancia al ataque que a la defensa. Es una estrategia correcta para equipos equilibrados.
P = Tocando. Los jugadores juegan más en equipo. Maduran las jugadas antes de finalizarlas. Se pasan el balón hasta encontrar un buen hueco. Esta táctica es buena para equipos que disponen de buenos centrocampistas.
D = Defensiva. El equipo juega se centra únicamente en defender. Genera muchas menos ocasiones de gol, pero es más solido en defensa. Es una táctica apropiada cuando el rival es claramente superior.
T = Al azar. El equipo juega aleatoriamente, busca los partidos descontrolados de ida y vuelta. Puede ser una gran táctica un encuentro, como ser un desastre en otro. Esta estrategia suele ser usada por equipos muy desequilibrados.
Debajo de la táctica seleccionada hay que dejar una línea de texto en blanco. Justo debajo, tienes que escribir los 11 jugadores separados por una línea de texto. Delante de cada jugador tienes que poner la abreviatura de dos letras de su demarcación en el terreno de juego. Para separar los titulares de los 5 jugadores suplentes hay que dejar una línea de texto sin texto.
Demarcaciones posibles y su abreviación.
GK = Guardameta
DF = Defensa
DM = Medio defensivo (El jugador apoya a la defensa)
MF = Centrocampista
AM = Media punta (El jugador ayuda en labores ofensivas)
FW = Delantero
Debajo de los suplentes, dejando una línea de texto en blanco, debes escribir el lanzador de penaltis con "PK:" delante del nombre. Además existe la posibilidad de fijar una agresividad del 1 al 20 (nosotros te aconsejamos que no sea superior a 15 si no quieres que te sanciones los jugadores a menudo), hacer sustituciones (ver más abajo) y realizar cambios de estrategias según el transcurso del encuento (este último aspecto consultalo en tutoriales más avanzados).
Para hacer sustituciones hay que indicar 4 aspectos; Jugador que sale del terreno de juego, jugador que entra al terreno de juego, demarcación del jugador entrante y minuto de la sustitución. Aquí te mostramos un ejemplo para que veas su sencillez. Recuerda que solamente se permiten tres sustituciones por partido.
SUB 10 16 IF MIN = 75
Significado de cada código:
SUB = Indica sustitución.
10 = Número en la alineación del jugador que se retira. (Empieza a contar desde el portero)
16 = Número en la alineación del jugador que se incorpora.
IF MIN = 75 Minuto de la sustitución.
Entonces, siguiendo los pasos indicados, la alineación debe quedar como en la imagen de la derecha (es una alineación sin sustituciones ni opciones más avanzadas).
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2.3.3.- Hacer la alineación con la ayuda de un programa
Hay un programa llamado TSM-Plus (link de descarga) que facilita la forma de hacer alineaciones. Recomendamos la utilización de este programa a todos los mánagers para gozar de una mayor comodidad y cometer menos errores.
Si quieres utilizar el TSM-Plus sigue los siguientes siete sencillos pasos.
1) Descargar el programa desde el link de descarga.
2) Crear una carpeta con cualquier nombre.
3) Mover el programa a la nueva carpeta.
4) Crear un documento de Bloc de notas e insertar tu plantilla en dicho documento.
5) Abrir el programa TSM-Plus.
6) Pinchar en "Menú" ---> "Plantilla" y abrir el documento donde se encuentra tu plantilla.
7) Clicar en "Crear alineación"
Automáticamente en la misma carpeta se generará un documento en formato Bloc de notas con el nombre del documento donde se encuentra tu plantilla, seguido de "sht". En él encontrarás tu alineación sin errores.
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2.4.- ¿Qué pasa si no presento mi alineación?
Si no presentas tu alineación para un partido dependiendo del simulador pueden ocurrir dos cosas. La primera es que el simulador de la competición decida crear una alineación aleatoria. La segunda opción posible es que el simulador decida usar la plantilla de tu anterior partido, incluso sustituyendo algún sancionado o lesionado en caso de ser necesario. Pero no te preocupes ya que en ningún caso perderás el partido directamente como algunos novatos tienden a pensar.
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2.4.2.- ¿Qué ocurre si no dispongo de efectivos para un partido?
Si debido a lesiones o sanciones no tienes suficientes jugadores efectivos para afrontar un partido, el simulador usará un jugador comodín que actuará de futbolista canterano hasta llenar las plazas requeridas. Los jugadores comodín tienen una habilidad bastante inferior a la media. Los comodines solamente están disponibles usar en partidos donde no se cuente con suficientes efectivos, y en ningún caso estos pasan a formar parte de la plantilla del equipo. Recientemente se está planteando la opción de incorporar un equipo filial a cada equipo para poder usar jugadores canteranos no inventados cuando sea necesario. Aunque esta propuesta aun no ha sido aprobada por la federación.
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3.- ¿Cómo puedo negociar con otros equipos?
Si quieres reforzar tu plantilla te hará falta negociar con cualquiera de los 66 equipos más que forman todas las ligas o la banca. Para negociar tienes varias opciones.
1) Realizar una oferta directamente a un equipo yéndo al tema que puede llamarse "Negociaciones" o bien "Ofertas" dentro del subforo del equipo con el que quieras operar.
2) Ir al subforo llamado "Mercado (Transferibles/Cedibles)" y postear (publicar) un tema con condiciones de negociación.
3) Contactar con el mánager del equipo con el que quieras negociar vía MP (mensaje privado).
Recuerda que las reglas del juego prohíben que las plantillas cuenten con menos de 16 jugadores. Es el mínimo indispensable. Por lo tanto en esa situación no se pueden vender ni ceder jugadores a otros clubes o a La Banca.
Finalmente, también existen tres opciones más. Puedes vender o fichar jugadores libres. La Banca, dispone de una lista de futbolistas sin club que solamente cuestan 3 M. Además puede desprenderte de aquellos jugadores que no quieras y nadie te los fiche por 2 M.
La segunda opción se trata de comprar jugadores en el DRAFT de jugadores libres (futbolistas no existentes en ninguna plantilla de todas las ligas), donde La Banca, en período de mercado, fija unos turnos de elección y el mánager de cada equipo elige a un jugador de la lista comprándolo por un precio fijado anteriormente por la Banca. Para saber más acerca de las subastas, consulta sus normas.
Y por último la tercera opción pasa por contratar un ojeador que puede ser el mánager de cualquier otro equipo que no se encuentre en la misma liga que tú. A cambio de una compensación económica tu ojeador puede buscar jugadores que pueden resultar de interés para reforzar tu plantilla.
Una vez hayas acordado una operación con otro equipo, tienes que confirmarlo de manera oficial, si no dicha operación no tendrá válidez alguna. Para confirmarlo tendrás que ir al subforo llamado "Confirmaciones oficiales" ---> "Contratos oficiales" o "Precontratos oficiales" (dependiendo del estado del mercado; en la primero si el mercado se encuentra abierto o en la segundo si el mercado se encuentra cerrado) y crear un nuevo tema informando sobre todas las condiciones de la operación. Todas las partes involucradas en dicha operación deben confirmalo. Finalmente un moderador o administrador del foro debe darle el visto bueno a la operación para que esta se lleve a cabo oficialmente.
A todo ello, recuerda no gastar con todo el dinero del que dispones ya que cada media temporada todos los equipos están obligados a pagar los salarios de sus futbolistas que dependen de la calidad de estos. Cómo más cualidades tenga un jugador, obviamente, mayor es el salario hay que pagarle. (La tabla siutada debajo explica la fórmula para calcular el salario de cada jugador). NOTA: Todas las cifras en millones virtuales.
Notas de esta tabla:
1. Los jugadores menores de 18 años no cobran.
2. Los jugadores que ingresen en la academia no cobran (sólo los que suban media principal. Los que suban secundaria cobran igual).
3. Los jugadores de 35 años o mas, como tope, cobran 3,5 millones.
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3.1.- ¿Cuál es el precio aproximado de un jugador?
Los precios de los jugadores son siempre fijados por el mánager del equipo en que se encuentran. Aún así te mostramos una tabla orientativa que muestra el precio de mercado estimado en función de las características de cada jugador. Puede ser útil para evitar estafas a los nuevos usuarios. NOTA: Todas las cifras en millones virtuales.
Notas de esta tabla:
1. El incremento de valor se tiene en cuenta cuando la suma total de las tres medias secundarias es mayor a 3.
2. Todos los guardametas sufren un incremento del 25% de su valor principal.
Ejemplo: ¿Cómo calcular el valor del siguiente jugador?
- Kranjcar 27 cro 1 1 18 3
Precio base: 27 M
(aplicamos la fórmula de incremento de valor 27 * 1,05)
Andate con ojo a la hora de fichar jugadores veteranos puesto que pueden retirarse en cualquier momento. Por motivos de realismo los jugadores se retiran a la vez que en la realidad. Sin embargo hay que dejar claro que cuando un futbolista en la realidad se retira su personaje en las ligas virtuales no desaparece hasta finalizar la temporada que se esté disputando en esos momentos.
Precio jugador: 28,35 M
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3.2.- ¿Puedo fichar aunque no tenga dinero?
En esta situación sí puedes fichar, pero siempre y cuando no incluyas dinero como parte del pago. Recuerda que nunca puedes ofrecer una cantidad de la que no dispongas.
Si por una sanción quedas en números negativos tendrás dos semanas para saldar tu deuda antes de que la federación te embargue a uno o varios de tus jugadores (aunque tu plantilla esté en el mínimo de jugadores) para subastarlos hasta sanear la deuda (sin retornarte el dinero que se saque de más).
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4.- Explicación de hinchas, marketing y la academia
Tu equipo puede obtener ingresos de los hinchas y del marketing (sponsors y derechos de televisión). Los hinchas te darán dinero en función del rendimiento de tu equipo. Los ingresos que generen se te ingresarán automáticamente a final de cada temporada.
El marketing, sin embargo, tendrás que contratarlo. Es decir al principio de cada temporada tendrás que ir al subforo de marketing y contratar un sponsor (patrocinador) para toda la temporada. Este sponsor te fijará unos objetivos que si los logras incrementarán los ingresos de tu club. También podrás obtener ingresos por parte de las cadenas de televisión, otra vez dependiendo del rendimiento de tu equipo en las competiciones. Las quinielas son otra forma de incrementar beneficios. Su participación es totalmente gratuita. Para ganar premios tienes que acertar un gran número de resultados (tipo 1 X 2) de encuentros en cada quiniela. La federación sanciona de forma muy drástica a quien permita intencionadamente que su equipo caiga derrotado para conseguir más aciertos en una quiniela.
Por último la academia es una escuela de fútbol que entrena a los jugadores menores de 24 años con una calidad inferior a 18 (media principal). En ella, puedes ingresar a tres jugadores por temporada (cantidad que puede incrementarse si le compras las plazas a otro equipo). Si pagas una cierta cantidad de dinero estos jugadores pueden mejorar sus habilidades notablemente aunque nunca podrán superarán la media de 18. A final de temporada regresan a tu equipo.
Cabe añadir que existe un servicio de mejoras para los entrenadores que solamente quieran mejorar la media secundaria de uno o varios de sus jugadores. Estos podrán hacerlo instantáneamente sin necesidad de ser ingresados en la academia pero deberán notificarlo al encargado de la academia y abonar el precio estipulado del servicio (Inscribir un jugador en la academia para que sube su secundaria cuenta como una plaza utilizada).
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5.- ¿Qué premios reciben los ganadores?
Todos los premios son ficticios. Dependiendo de las competiciones y los logros los premios pueden variar. La mayoría de los premios son dinero virtual. El recuento de estos se acostumbra a realizar al finalizar la temporada.
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6.- Todavía tengo dudas, ¿a quién acudo?
Si después de haber leído este tutorial aún te surge cualquier duda acerca del funcionamiento del foro, de las ligas virtuales o simplemente quieres más información, contacta con un administrador a través de un mensaje privado, a través del siguiente correo o postendo un mensaje en el subforo dedicado a dudas. [email protected] Si has encontrado algún error en el contenido de esta guía, te pedimos por favor que nos lo notifiques a través del mismo correo de contacto.
NOTA: Algunos de los nombres entre "" y datos pueden sufrir variaciones.
Última revisión de la guía: Martes, 4 de octubre de 2011 - 18:08 h. (GMT+1)